Galna spelstolar, 500 miljoner tonåringar vill ha det, vilket skapar en marknad med hundratals miljarder bakom!

Oväntat har spelstolar exploderat. Försäljningen för hela kategorin översteg 200%. Dessutom exporterade Anji, en liten stad där spelstolar tillverkas, spelstolar utomlands under året.På grund av deras solida kvalitet är de djupt älskade av utländska konsumenter.
Vi, Nova, anses vara topp 10 inom spelstolstillverkaren.

Vissa utövare påpekade att den nuvarande penetrationsgraden för spelstolar är mycket låg, med 500 miljoner spelspelare över hela landet vill alla ha en spelstol.

Köpkraften hos denna grupp e-sporttonåringar är för stark, de stöder faktiskt hundratals miljarder nya banor!

E-sport är hett, och e-sportstolen är medvind

Den 7 november vann det kinesiska e-sportlaget EDG League of Legends S11 Global Finals.Bakom 1 miljard visningar ligger den stora utvecklingen av hela e-sportbranschen.

Sedan 2003, när statens allmänna förvaltning för sport listade e-sport som det 99:e officiella sportevenemanget, har Kinas e-sport genomgått en lång och slingrande utveckling.

Fram till 2018, vid Asian Games i Jakarta, listades e-sport som en prestationspost för första gången, det kinesiska landslaget vann två mästerskap och e-sport var helt utanför cirkeln och blev ett diskussionsämne i mainstream samhälle.

Data visar att den inhemska e-sportmarknaden har haft en snabb tillväxt sedan 2020.Enbart tillväxttakten för den mobila e-sportspelmarknaden har nått 36,8 %, medan tillväxttakten för hela den ekologiska marknaden för e-sport har nått 45,2 %.Omfattningen av e-sportanvändare i hela branschen har nått 500 miljoner.

Den allt hetare e-sporten gör att vi inte kan bortse från utvecklingspotentialen bakom.

Enligt statistik kommer den totala marknadsstorleken för Kinas e-sport 2020 att vara nära 150 miljarder yuan.Och det har gett upphov till utvecklingen av många nedströmsindustrier.Såsom e-sporthotell, e-sportstolar, kringutrustning för e-sport, e-sportarenor.

Till och med IKEA har lanserat en övergripande e-sportrumslösning för att ersätta det traditionella arbetsrummet.

Epidemin, som betraktas som ett gissel, har också medfört en oväntad vändning för utvecklingen av e-sportbranschen.

Begränsad av uppdelningen av fysiskt utrymme, de flesta tillbringar mer tid hemma och spenderar mer tid med att sitta under lång tid.Naturligtvis har spela spel och titta på livespel blivit viktig underhållning och tidsfördriv.

Statistik visar att bland kinesiska e-sportanvändare år 2021 är andelen e-sportanvändare som spelar 11-20 timmar i snitt i genomsnitt högst, och nådde 34,5 %.När det gäller att titta på e-sportevenemang tittar 64,7 % av e-sportanvändarna i genomsnitt varje månad Mer än 10 timmar.

En så lång speltid har gett en enorm efterfrågan på utvecklingen av nedströms spelstolstillverkare.

Men spelstolar var ursprungligen utrustade för professionella spelspelare och hardcore-spelare.Detta kan ge dem en bekväm och stabil spelupplevelse, samtidigt som de minskar trötthet och förbättrar spelprestanda.Vanliga spelare köper det i allmänhet inte.

Men med visningen av olika spelhändelser och spelankare, såväl som utvecklingen av spelstolsindustrin, har vanliga spelare börjat odla grässpelstolar i sina hjärtan.Efterfrågan på hela spelstolsbranschen kan sägas bli bredare och bredare

Det uppströms strömmande vattnet fortsätter att stiga, och nedströmsindustrin kan blomstra.

Ur denna synvinkel kan e-sportstolarnas popularitet inte skiljas från e-sportens popularitet, än mindre uppsvinget av epidemin.

Användaren är väldigt ung och spelstolen är väldigt individuell

Förutom de fler och fler som spelar spel är de som spelar spel också väldigt unga, vilket också ger möjligheter till utveckling av e-sportstolar.

Enligt statistiken från "China E-sports Industry Research Report 2021" släppt av iResearch, är 68,3 % av kinesiska e-sportanvändare män, och generation Z efter 95 stod för mer än hälften av befolkningen, vilket betyder att e-sportbranschen är extremt dynamisk och användarnas konsumtionstrender är också mer diversifierade.

Då kommer naturligtvis e-sportbranschen med män som huvudkonsumentmarknad att stiga genom denna våg av manlig konsumtion.

För detta ändamål har leverantörer av e-sportstolar lanserat många personliga produkter för att möta konsumentbehoven hos unga människor i Z-eran.

Vanliga e-sportstolar är mestadels baserade på bucketsäten i superbilar och racerbilar, med färgglatt läder och tjocka skumkuddar, och motsvarande armbågsstöd, så att konsumenterna kan se bekväma ut och sitta ner.Bekväm.

Och om du vill ha något mer coolt kan du också lägga till RGB-ljus, stödja anpassad rörelseredigering, så att din spelstol lyser från utsidan till insidan, och du kan skräddarsy din egen romantik.


Posttid: 2021-05-05